분류 전체보기15 UI 디자이너가 하는 일 - 폰트의 세계 1. 폰트의 정의 (Typeface and Font) 앱이나 웹뿐만 아니라 로고, 패키지, 포스터, 잡지, 영상 등 사실상 우리가 눈으로 보는 모든 작업물에는 글씨가 쓰여 있다. 그래서 폰트 즉 타이포그래피(Typeface)에 관한 UI 디자이너들의 역할은 사실 대단하다고 볼 수 있다. 지구상에 살고 있는 포유류 모두가 각 부류에 따라 고유한 음성을 가지고 있는 것처럼, typeface 또한 제품이나 작업물에 맞는 고유의 목소리를 찾아주는 일과 같다고 볼 수 있다. 우리는 전문적인 디자이너들이니 조금 더 디테일하게 나누어서 보면, 폰트의 세계에서는 기본적으로 Typeface와 Font 두 가지로 나눌 수 있다. 같은 말 아닌가 싶게 헷갈리는 두 개념에 대해 닉 셔만 씨의 명쾌한 답변을 트위터에서 찾았다... 2022. 11. 17. UXUI 디자인 알기 - UI 디자이너가 하는 일 1. 스타일 가이드 (폰트, 컬러) 1) 폰트 UI는 Interface 즉, 사용자에게 보이는 얼굴을 디자인하는 것이기 때문에 스타일 가이드는 UI의 핵심이자 기본이라고 할 수 있다. 폰트는 서비스의 목소리 같은 역할이기 때문에 제품의 성향을 지속적으로 드러내는 일이라 마케팅과 UX 부서에서 리서치한 시장 상황을 체크해 가며 여러 가지 테스트 거치게 된다. 신뢰감을 주어야 하는 디지털 제품 판매 서비스 인지, 혹은 어린아이들을 대상으로 하는 귀여움이 강조되어야 하는 서비스인지 등등에 따라 폰트 디자인이 달라진다. 큰 규모의 회사라면 회사 자체에서 폰트를 제작해서 사용하는 경우도 있지만, 대부분의 디자인 작업은 폰트 제작까지 대규모로 직접 할 수 없는 경우가 많기에 상업적으로 이용이 가능한 폰트들을 찾아서.. 2022. 11. 15. UX 디자이너가 하는 일 - 유저 리서치 방법 소개 1. 사용자 인터뷰 진행할 아이디어에 대한 부분을 기반으로 해서 타깃이 되는 사용자들을 가능한 많이 만나서 관찰하고 이야기를 나누는 것이 매우 중요하다. 사용자들의 기본적인 욕구(needs)와 어느 지점에서 불편함을 느끼는지 발견해야 한다. 귀찮다 보니 설문조사로 대체해서 리서치를 진행하는 경우도 있는데, 인터뷰는 반드시 꼭 해야 한다. 물론 부서에서는 숫자를 중요시하다 보니 100명의 설문지를 돌린 결과에 대한 부분이 10명을 인터뷰한 것보다 신뢰가 가는 데이터처럼 보이기는 하겠지만, 오히려 그 10명에게서 얻는 인사이트가 더 많고 강할 수 있다. 그러니 가능한 예비 사용자들을 직접 만나서 인터뷰를 하고 최대한 디자이너와 기획자들의 영향을 주지 않을 수 있는 질문들을 하면서 이야기를 듣는 것에 집중해야.. 2022. 11. 15. 변호사 쉬 헐크 속 디자인 - VFX 팀 1. 변호사 쉬 헐크에 사용된 VFX 디자인 프로세스 1) 이미지를 만드는 것과 배우의 특징을 반영하는 두 가지 트랙 첫 번째는 Visdev 팀에서 쉬 헐크의 이미지를 구현하는 것에서 시작한다. 이렇게 마블 내에서는 전문적인 Visual Development 부서가 있기 때문에 쉬 헐크가 그려진 마블의 모든 만화책을 찾아보고 쉬 헐크를 만화 내에서 어떤 이야기로 풀어 나갔는지를 살펴본다. 입체적인 쉬 헐크 제작은 대략적인 CG 캐릭터 소스를 적용해서 시나리오 상의 포즈 등의 이미지 작업을 시작하고, 그 이후에 쉬 헐크의 이미지를 입혀가면서 완성해 나간다. 두 번째는 실제 배우를 보는 과정이다. 특히 쉬 헐크의 경우 아이언맨처럼 마스크를 쓰지 않기 때문에 무엇보다 주연 배우의 얼굴을 자연스럽게 녹아드는 헐.. 2022. 11. 14. 이전 1 2 3 4 다음