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슈퍼히어로2

변호사 쉬 헐크 속 디자인 - VFX 팀 1. 변호사 쉬 헐크에 사용된 VFX 디자인 프로세스 1) 이미지를 만드는 것과 배우의 특징을 반영하는 두 가지 트랙 첫 번째는 Visdev 팀에서 쉬 헐크의 이미지를 구현하는 것에서 시작한다. 이렇게 마블 내에서는 전문적인 Visual Development 부서가 있기 때문에 쉬 헐크가 그려진 마블의 모든 만화책을 찾아보고 쉬 헐크를 만화 내에서 어떤 이야기로 풀어 나갔는지를 살펴본다. 입체적인 쉬 헐크 제작은 대략적인 CG 캐릭터 소스를 적용해서 시나리오 상의 포즈 등의 이미지 작업을 시작하고, 그 이후에 쉬 헐크의 이미지를 입혀가면서 완성해 나간다. 두 번째는 실제 배우를 보는 과정이다. 특히 쉬 헐크의 경우 아이언맨처럼 마스크를 쓰지 않기 때문에 무엇보다 주연 배우의 얼굴을 자연스럽게 녹아드는 헐.. 2022. 11. 14.
미즈 마블 디자인 팀의 프로덕션 스토리 1. 주인공의 성격 대한 풍부한 이해를 기반으로 한 이미지 구현 슈퍼히어로를 스크린에 담기 위한 디자인팀은 어떤 일을 할까? 일반 영화, TV show와 달리 대부분의 슈퍼히어로물은 짧게는 2-3년 길게는 20년 넘게 여러 시리즈에 등장하며 관객들의 사랑을 받는다. 그렇기 때문에 히어로 캐릭터는 기업 브랜드 로고처럼 정교하고 명확한 메시지가 의상과 소품에 담겨 있어야 한다. 미즈 마블의 기본 스토리 설정은 마블 코믹스를 좋아하는 광팬이었던 무슬림 가정 출신의 10대 소녀에게 어느날 갑자기 슈퍼 파워가 생긴다는 것이다. 상상으로만 그려왔던 히어로가 되면서 평범했던 그녀의 학교 생활과 일상에 변화가 생기기 시작한다는 전형적인 슈퍼 히어로물 시놉시스다. 원론적인 이야기 일 수 있으나 디자인을 하는 데 있어서 .. 2022. 9. 29.